草案
技構成と持ち物を取り敢えず
調整は後ほど
@ラム、ナイト、襷
フレアドライブ 飛び膝蹴り 守る バトンタッチ
@風船
アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 守る
@ゴツゴツメット
逆鱗 地震 ステルスロック 毒毒or剣の舞
@オボンのみ
臆病 172-x-92-158-100-179
H140 B16 C100 S252
10万ボルト 目覚めるパワー(氷) 気合玉 悪巧み
スカガブを呼びやすくしてマリルリで太鼓していく感じ マリルリの守るはガル、ロップの猫騙しに対して
後2体はガルーラとかでもいいと思います
ボルトの気合玉は範囲ととにかくナットに撃ちたい為
バシャの持ち物案は3つありますがラムが一番かなと思いますが使用してみないと判断できません
これだけですとゲッコウガに簡単に崩されてしまうので残りの枠で頑張りましょう
この前スカガブを誘われて風船マリに叩き潰されたので少し考えました
ガルクレセサザン
@メガ石
無邪気S252C100A余り
猫捨て身冷B文字
ナットレイを接触せずに文字で処理できるようにしつつガブマンダランドカバ等に冷B
猫捨て身はガルミラーと物理の火力のなさを補うように
@ゴツメ
図太いHB252S4
サイキネ月光毒スワップ
単体性能を持たせつつ毒で耐久を崩していく
スワップは身代わりガルーラに一方的に厳しくならないように
@珠
控えめCS252D4
流星群悪波大地身代わり
サザンドラ - 積みサイクルで勝ちたい人生だった
@残飯
借り物の為配分は割愛
聖炎毒身代わりエッジ
エッジの理由はアローに薄いため
地ならしはドランとかにしか撃たないと思ったので(サザンとかで事足りる)
@スカーフ
陽気調整考え中
地震エッジ蜻蛉叩きor馬鹿力
陽気の理由は意地スカガブの上を取れるのと控えめガモスに舞われてもケアが効くので
@襷
臆病CS
リフストめざ岩蛇睨み竜波or挑発orミラコ
襷が残っていればアローに後出しされても問題がないようにめざ岩 ガモス、リザに強くなれるのも評価
スイクンとマリルリ、ガッサに強めの枠
取り敢えず叩き台として
パッと見た感じブシンとマンムーが重いと思われるが回しながら改善していきたいと思います
ラムゲッコウガ入りガルクレセドラン
今期はまずラムゲッコウガを使っていたのですがこのポケモン火力足りないわでキツく一旦使うのをやめていました
途中からクレセドランを使い始めて相手のスイクン、ゲンガーに強いポケモンが欲しく熱湯に後出しを良くするのでラムゲッコウガを再度入れたら上手くハマりました
クレセドランの毒等で相手を削り上手くゲッコウガの圏内に入れる立ち回りを重視します
ガルーラガブリアスゲンガーはいつもの使い慣れてるのを使っています
今期の使用PT
ガルーラ@メガストーン
意地っ張り 肝っ玉→親子愛
メガ前203[180]-156[212]-100-×-100-125[116]
メガ進化後203-189-120-×-120-135
捨て身タックル 不意打ち グロウパンチ 炎のパンチ
テンプレ203ガルーラ
相手の鋼タイプに打点を持ちつつゲンガーに対して一方的に弱くならないように炎のパンチ
今期は零度スイクンの為に受けループはエアームドを採用しているのを多く見かけたので受けループを簡単に崩せます(ヤドランで来られたら厳しい)
グロ炎でムドーが落ちるので結構easy winできます
最速ガルーラが多く相手のガルーラ入りにはあまり選出をしていません
ガブリアス@拘わりスカーフ
意地っ張り 鮫肌
183-200[252]-116[4]-×-105-154[252]
逆鱗 地震 岩雪崩 炎の牙
電気の一貫性を切りつつ抜きストッパー件終盤の掃除役等色々来なせる万能として採用
雪崩はエッジを外すのが怖くて雪崩です
当てれる自信があるならエッジにしましょう
囁かながらナットレイとハッサムに撃つ炎の牙
ゲンガー@気合の襷
臆病 浮遊
135-×-80-182[252]-96[4]-178[252]
シャドーボール ヘドロウェーブ 凍える風 道連れ
道連れを入れた普通のCS襷ゲンガー
最初の方は道連れを鬼火にして使っていたのですがチョッキブシンが普通に辛かったのと道連れが殆ど警戒されなかったので道連れに変更
シャドボヘドウェで乱数でH振りミトム等をオボン発動させずに処理する事が可能
PT単位でスカーフとか鉢巻のガブリアスが良く出てきたので処理できる凍える風
カイリューもよく来たので重宝しました
安心信頼の襷ゲンガー
クレセリア@ゴツゴツメット
図太い 浮遊
227[252]-×-189[252]-95-150-106[4]
サイコキネシス 月の光 毒毒 冷Borスキルスワップ
数値が高いが起点にされる難しいポケモン スキスワが無いと身代わりガルーラに蹂躙されてしまうが冷Bを切ってしまうと龍の処理速度が落ちてしまうので悩み所
毒毒はミラーや単体でも選出しやすいように 毒ダメで相手を削ってガブリアスやゲッコウガの圏内に入れれるのもベスト
ヒードラン@食べ残し
控えめ 貰い火
193[212]-×-127[4]-173[60]-144[140]-109[92]
マグマストーム 大地の力 毒々 守る
135-96ゲンガーにマグストが102~121(75.5%~89.6%)
157-116メガクチートがマグストで確定1発
C197霊獣ボルトロスの珠気合い玉(≒C192メガルカリオの波動弾)を確定耐え
欲しい火力と耐久を両立させた
クレセリアがゲンガーとガルドに対して不安要素でしかないのでヒードランは必要だと判断マグストがあれば相手のファイアローも見れるのでこの構成で良かったはず
ミラーと命中安定で大地の力は確定
マグスト×2と拘束ダメでサザンドラを処理できるので上手くいけば処理も可能
穏やかマグスト挑発鬼火@1みたいなドランでもいい
ゲッコウガ@ラムの実
臆病 変幻自在
148[4]-×-88[4]-154[248]-92[4]-190[248]
※めざ炎V×VUVU
悪の波動 冷凍ビーム 草結び 目覚めるパワー(炎)
ナットレイ、クチート、ルカリオ、ハッサム等に撃てるめざ炎を採用
マンダナットみたいな並びを楽に崩せれる
スイクンの処理速度を上げるために草結びは確定 ゲンガー、ギルガルドに打点として悪の波動
マンダ、ボルト等に対して冷Bは確定で役割がこのPTの中で一番多く積極的に選出をする
熱湯火傷やボルトの電磁波をケアできるラムの実は非常に使いやすかった
ナットレイをよく後出しされるので何度もめざ炎で焼いた
ヘラ、サーナイトが絶望的に重いので改善したいところがあるが上手くここを変更するとかが見つからずズルズルと引きずってしまった
ガルーラを陽気AS猫捨て身レンチ地震にすれば良かったなど今思っている
スイクンの処理に手間取ると詰まされるので即ゲッコウガを投げてました
レート最終日から1週間前に組んだので早くこうしていれば改善点とかも見つかったのにと深く反省しています
読んでくださった方々ありがとうございました!
今期対戦してくれた方々に感謝
最終レート
九尾杯5-2構築
9/21での九尾杯で5-2でした
以下使用した構築
ボルトロス[化身]@オボンの実
穏やか 悪戯心
配分はとある方のブロクのをお借りしました(伏せさせて頂きます)
10万ボルト 気合玉 電磁波 悪巧み
サンダー、クレセ、マリルリ当たりに強い枠にしたかったのでCSからHDに変更
Hを振ったことにより不安だった耐久面があまり心配いらなくなった
クレセを+610万で25%の乱1
マリルリの太鼓アクジェは耐えないので立ち回りを気を付ける
途中で気が付いたのですがHDよりもHSの方がいいです
ガルーラ@メガストーン
意地っ張り 肝っ玉→親子愛
メガ前203[180]-156[212]-100-×-100-125[116]
メガ進化後203-189-120-×-120-135
捨て身タックル 不意打ち グロウパンチ 炎のパンチ
テンプレ203ガルーラ
203ガルーラを採用した理由
グロ捨て身、グロ不意の抜き性能、グロ捨て身で無理やり物理受けを突破できる等の理由で今回は203ガルーラの採用に至りました
ここは前回同様変わりませんでしたがナットレイを一度も見なかったので炎のパンチを冷凍パンチに変えた方が良かったなと思いました
ゲンガー@気合の襷
臆病 浮遊
135-×-80-182[252]-96[4]-178[252]
シャドーボール ヘドロ爆弾 凍える風 鬼火
道連れを切った至って普通のCS襷ゲンガー
タイプ一致のシャドボとヘド爆は確定
凍える風はガブ、ランド、カイリュー等に撃つために採用
鬼火はガルーラ等物理に対して基本撃っていきます
たまに不意打ちしか有効打のないガルーラがいるので鬼火連打するだけで処理できたりします
基本的に鬼火やシャドボでこちらのガルーラのグロパン圏内に入れるのが仕事です
物理アタッカーに鬼火を当てる事によってこちらの物理受けの消耗を抑える役目もある
こちらも前回同様変わりませんが今回特に機能して全試合出しました
ガブリアス@拘わりスカーフ
意地っ張り 鮫肌
183-200[252]-116[4]-×-105-154[252]
逆鱗 地震 岩雪崩 炎の牙
意地ASスカガブを採用した理由はボルト、ゲッコウガ、メガミミ、ゲンガー等を上から叩ける用にするため
このPTはメガミミ、ゲッコウガがかなり重いので上から処理できるポケモンが必要になりスカガブとして採用しました。
203ガルーラで相手の物理受けを突破もしくは削り最後はこいつで抜いていきます
当てれるなら岩雪崩ではなくストーンエッジの方がいいです
今回はあまり選出する相手が居なくこだわりが窮屈だなと思いました
相手にどうしてもフェアリー等がいると選出が厳しいです
スイクン@ゴツゴツメット
図太い プレッシャー
207[252]-×-176[196]-110-135-113[60]
熱湯 凍える風 リフレクター 吠える
風リフスイクンのテンプレ
今回もゴツメ枠として採用
数値を高めるリフレクター、Sを操作しつつガブを2発の凍える風を採用
Sは風後にガブ抜きHぶっぱあまりBとなっています
吠えるはマリルリの太鼓が厳しかったので採用 ついでに瞑想スイクンも流せます
凍える風リフのおかげで裏のポケモンにも繋げれたり単体性能も向上する事に成功 変わりにバシャに後出しできません
ウルガモス@命の珠
炎の体
今回のもとある方のブロクの調整を拝借していますので割愛させて頂きます
大文字 虫のさざめき 蝶の舞 目覚めるパワー(岩)
ヘラアローの並び、ジャロリザ、ジャロマンダの並びを崩せるポケモンとして採用
ヘラ対面でめざパ撃つと裏のアローが4にます
ブシンを削ったりするのも役割の1つ
ここも前回同様変わりませんが前よりも立ち回りで上手く使えるようになったかなと思っています
基本的にマリルリとブシンが重いのは変わりがないので立ち回りと選出を気をつけましょう
ゲンガーで起点を作ったりする立ち回りが強かったのでそれを積極的にやりました 襷が削られているからといって安着に切るのはしないようにします
ガルーラで相手の物理受けを落とせれれば後はガブで抜けるのでその立ち回りを重視します
変わらずバシャ、マリルリ、ヘラアローが重いので立ち回りをとにかく気をつけます マリルリに太鼓を叩かれた場合ほぼ負けるので特に
これで終わります
拙い文章でしたが読んでくださった方々ありがとうございました
マサムネオフ4位構築
簡単に並びと技構成等
ガルーラ@メガ
意地AS
猫捨て身地震不意打ち
汎用性の高い猫捨て身不意打ちに範囲のある地震
ゲンガーに何もできない
ガブリアス@襷
陽気AS
岩封剣舞逆鱗地震
ストッパー要員と単体性能で採用
ラムにすればカバに強かったのでそこは用検討
トリルクチに対して襷を残しておけば勝ちなのだがオフでは見掛けなかった
ボルトロス@ジャポ
臆病CS
10万めざ氷草結び電磁波
マンムー殺す
試験的に導入してみた枠
かなり刺さっていてアドを取りまくるくらい優秀だった
スイクン@ゴツメ
図太いHB
熱湯冷B眠る寝言
特に言うことはないゴツメスイクン
眠る寝言で場持ちをよくした
とある試合で30~40分もかかる闇のポケモンだった(TODとか遅延とかは一切無かったです)
ヒードラン@残飯
控えめHCDS
マグスト大地守る毒毒
マグストでCSゲンガーを確定位までCを伸ばしたドラン
あまり刺さらなかったのと選出を殆どしていない
ヘラクロス@メガ
陽気AS
インファミサ張り種ガンロクブラ
滅茶苦茶刺さっていた枠
環境的に遅いガルーラしかいなかったので上からインファで3回位だったか処理してた
選出幅と汎用性が高くかなり刺さっていた
予選では1位のつづりさんに負け
決勝リーグでは初手を完全に読まれてヘラガモス対面からスタート
舞われるのが一番嫌だったので沼ツッパリをして焼かれて終わり
最終順位は決勝トーナメント4位でした
試合の内容はマサムネオフのブログの方に動画がありますのでそちらを参照してください
ジャポボルト入り対面構築
初めましてシードと申します
ここには使っていた構築を書くブログとなります。 基本は自分用のメモみたいな感じになります
以下が本日使用していた構築
ボルトロス[化身]@ジャポの実
臆病 悪戯心
155[4]-×-89-177[252]-99-179[252]
BD理想-1
10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 草結び
まず何故ジャポの実なのかというとこの構築はステロが辛いので基本お相手の初手にステロ持ちの襷ガブ、ランド、マンムー等が来るという理由からです
向こうは基本岩封から入って来るのでこちらは
めざ氷→お相手ジャポ圏内→岩封→ボルト耐えて場に残る
マンムー、ラグラージの場合は草結び
これによってステロを撒かさせず処理でき尚且つボルトを残させることに成功します
後はボルトで相手の裏のポケモンに電磁波を入れれたり10万等で削る事が可能になります
ガルーラ@メガストーン
意地っ張り 肝っ玉→親子愛
メガ前203[180]-156[212]-100-×-100-125[116]
メガ進化後203-189-120-×-120-135
捨て身タックル 不意打ち グロウパンチ 炎のパンチ
テンプレ203ガルーラ
203ガルーラを採用した理由
グロ捨て身、グロ不意の抜き性能、グロ捨て身で無理やり物理受けを突破できる等の理由で今回は203ガルーラの採用に至りました
H振りの副産物で色々な攻撃を耐えれるようになったりしたのもとても大きかったです
PT単位で重いナットレイに撃つ炎のパンチを採用
ゲンガー@気合の襷
臆病 浮遊
135-×-80-182[252]-96[4]-178[252]
シャドーボール ヘドロ爆弾 凍える風 鬼火
道連れを切った至って普通のCS襷ゲンガー
タイプ一致のシャドボとヘド爆は確定
凍える風はガブ、ランド、カイリュー等に撃つために採用
鬼火はガルーラ等物理に対して基本撃っていきます
たまに不意打ちしか有効打のないガルーラがいるので鬼火連打するだけで処理できたりします
基本的に鬼火やシャドボでこちらのガルーラのグロパン圏内に入れるのが仕事です
物理アタッカーに鬼火を当てる事によってこちらの物理受けの消耗を抑える役目もある
ガブリアス@拘わりスカーフ
意地っ張り 鮫肌
183-200[252]-116[4]-×-105-154[252]
逆鱗 地震 岩雪崩 炎の牙
意地ASスカガブを採用した理由はボルト、ゲッコウガ、メガミミ、ゲンガー等を上から叩ける用にするため
このPTはメガミミ、ゲッコウガがかなり重いので上から処理できるポケモンが必要になりスカガブとして採用しました。
203ガルーラで相手の物理受けを突破もしくは削り最後はこいつで抜いていきます
当てれるなら岩雪崩ではなくストーンエッジの方がいいです
ウルガモス@命の珠
炎の体
とある人のブログの調整を採用させていただきました(伏せさせていただきます)
大文字、虫のさざめき 蝶の舞 目覚めるパワー(岩)
このPTに呼ぶナットレイ、ゲンガー、スイクン、サンダー等を起点にして蝶舞をし全抜きを狙うのが基本となります
何故めざ岩なのかというとどちらのリザードンに対しても撃てるからです
たまにガモス対策にリザを採用しているようなPTがあるので撃てるようにしました。 H振りギャラも削れば落とせます
1舞珠めざ岩でメガマンダが乱数だったりするので選出の幅が広がりました
ヒートムにも撃てるのもいいところです
交代読みでアローに撃てるのも
何故炎の体なのかはワンチャン燃やせるという理由です
めざ地にするとバシャサンダーナットにかなり強く出せるのでそちらでもいいと思います
1舞珠めざ地で余程耐久に振っているバシャ以外は確定です
スイクン@ゴツゴツメット
図太い プレッシャー
207[252]-×-183[252]-110-136[4]-105
熱湯 冷凍ビーム 眠る 寝言
テンプレゴツメスイクン
このPTでの物理受けです。クレセリアもいいのですがゲンガー、ギルガルドに弱く起点にされやすいので今回は採用を見送りました
このPTで消耗しやすいので回復ソースに眠る、熱湯は確定で物理龍の処理速度を上げるために冷凍ビームを採用しました
クレセリアと違い物理耐久はそこまで高いわけではないので(クレセが別格なだけ)ガルーラに後出しする際には注意が必要
燃える熱湯は強いですが火傷前提は危険ですのでやめましょう
メガバシャの膝が乱2なのがかなり辛いところ。ゴツメ×2+熱湯を耐えられる
基本選出は
ゲンガー+ガルーラ+ガブリアス
ゲンガーでガルのグロパン圏内まで削りガルーラで荒らしラストはスカガブで抜く。この選出ができるときはかなり楽です
ゲンガー+ガルーラ+スイクン
襷ゲンガーのタイマン性能+203ガルーラの荒らし性能+物理受け
相手にガルーラ、ガブ等がいる時やゲンガルガブの選出ができない時はこっちになります
ボルトロス+ガルーラ+ガブリアス
ジャポボルトでステロ要員を落としガルガブで荒らすだけです
ポリクチやローブ入りには積極的に初手ガモスをします
初手にほぼほぼポリ2やブシンが来るのでガモスの文字で削ります
きつめのブシンは文字がかなり入るので後続での処理が楽になります
このPTはまず相手のガルーラに何かしらの事ができるポケモンから組み始めました。
ガモスとボルトは基本何もできませんがガルーラ、ガブリアス、ゲンガー、スイクンはあまり隙を見せなく何かしらの仕事をできます
この六世代環境に置いてガルーラに対して何かができないのはかなり厳しいので抵抗ができるようにしました
ローブシン、マリルリ、ファイアロー、DL恩返しポリ2、メガバシャーモ、カバドリがかなり辛いので立ち回りを気を付けなければいけません
ライコウランド、追い風ヘラアローは無理なので諦めましょう(ライコウランドはガモスがワンチャン掴めますが)
早い電気が辛い
最終レート2109